Latest Post

Interesting facts: Black&White

Black & White — стратегическая компьютерная игра, один из наиболее характерных представителей жанра симулятор бога.

Разрабатывалась компанией Lionhead Studios с 1997 по 2001 и принесла участникам проекта не только неплохие деньги и массу опыта, но и удовольствие от нескольких памятных историй, связанных с ее разработкой.

1. Одним из основателей  Lionhead Studios и, по сути, главным ее руководителем был Питер Молинье (остальными 3-мя соучредителями были Стив Джексон, известный по серии Fighting Fantasy, Марк Вембли и Тим Ренс), до этого активно работавший в Bullfrog Productions и выпустивший ряд достаточно популярных игр, в том числе Populous и Dungeon Keeper. Основывая новую компанию, он  был связан контрактом с предыдущей, и в связи с ним был вынужден с самого начала передать все права на публикацию Electronic Arts.

2. Офис  Lionhead Studios находился… в доме Питера Молинье в Гилфорде, граффство Суррей. Он отдал на нужды компании большую пристройку, и все 4 года разработки был вынужден мириться с полным хаосом в доме.

3. Название компании изначально должно было быть совершенно иным – Redeye. Но доменное имя, выбранное основателями, оказалось занято. В результате новоиспеченная фирма получила имя… недавно умершего хомяка Марка Вембли.

4. Одним из программистов новой игры стал Демис Хассатис, 14-летний паренек, оказавшийся в итоге почти гением. Попал в компанию он весьма незаурядным путем. Bullfrog Productions и Electronic Arts проводило конкурс на лучший сценарий уровня, пообещав победителю работу у себя. Но, поскольку один из победителей оказался несовершеннолетним, его устроили на part-time работу в  Lionhead Studios.

5. Один из программистов во время работы над проектом как-то забыл свою девушку, которая была на 7-м месяце беременности, в магазине.

6. Перед показом первого демо на специализированной выставке в Лондоне, Питер Молинье и Стив Джексон выяснили, что игра, которую они привезли, не запускается. В итоге в 2 часа ночи в Гилфорде в спешном порядке собиралась вся команда, искала причину краха и слала в Лондон исправления. Демо было продемонстрировано, но отельный счет за телефон и интернет Молинье и Джексона перевалил за 300 фунтов.

7. Лица НПС-обитатей в игре – это лица участников команды Lionhead Studios.

8. В дополнение к предыдущему, компания устроила аукцион на e-bay, где продавала возможность “стать лицом персонажа игры”. Лица трех победителей стали лицами НПС-туземцев. При этом самой большой ценой стала сумма в более чем 11 тысяч фунтов. Все деньги, вырученные с аукциона, Lionhead Studios отдала на благотворительность.

9. Лого игры рисовала аутсорс-компания. Благодаря наблюдательности одного из тестеров оказалось, что основной его узор – это копипаст из известной книги с ритуальными наскальными рисунками. Поскольку на данном лого настояли издатели, то его оставили. Но в итоге имя аутсорсеров в титрах не значится.

10. Lionhead Studios хотела выпускать игру в двух вариантах коробок – черной и белой, в соответсвии с концепцией Доброго и Плохого Бога в игре. Причем белая должна была стоить на несколько футов дороже, и разница в цене должна была идти на благотворительность. К сожалению, от этой идеи осталась лишь двуцветность обложки (одна половина черная, другая – белая).

11. Незадолго до выпуска игры Питера Молинье на несколько дней закрыли в его комнате – потому что он впопыхах хотел добавить еще несколько фич, которые менялись с каждым часом. Как говорится, от греха подальше команда приняла решение его временно ликвидировать:)